indienova.com/u/ylh1239/blogread/11110
这个是跟其他游戏学习的。我发现很多做得比较好的游戏,在Steam上面的名字都是中文英文并列的。……当中有些我认为是有帮到我做宣传的,当然在处理这些e-mail上要花费不少时间。……所以虽然被女流66等主播播过了我非常感动and感谢,但是实际上是喜忧参半的心情吧
indienova.com/groups/post/29373
短暂的起速和短暂的骤停。……回到前面的跳跃问题,我为什么要把条约做成弧线而不是直线呢?因为角色在贴墙跳跃的时候,移动速度是0。……关于爬墙是怎么实现的:角色处于“跳”或“落”的状态角色左侧或右侧贴着墙满足以上条件就进入爬墙状态根据以上逻辑
indienova.com/u/braith/blogread/11633
一直是我和罗伊两个人在一起做这个移动版,都是用空余时间来开发的。为什么今天秀逗?……因为我准备失业了.......从上一次更新,到现在有段时间了,游戏上没啥进度,因为一直在写辅助工具,战斗动画编辑器……后面......快失业了,可能进度也不会快
indienova.com/u/news/blogread/3115
看速通是一种享受 GDQ(Game Done Quick)速通大会自2010年开始,每年分为AGDQ(……活动中部分速通过程会在Twitch上直播,根据速通表演者们的精彩表现,网上观看的观众们可以为组织方捐款……早期速通项目中主机和掌机作品比较多,近年来越来越多的独立游戏也渐渐出现在GDC中,如果你喜欢独立游戏的话也不妨关注一下
indienova.com/steam/game/745820
贤者挽歌是一部关于萌新少女与炼金日常的横版半回合制角色扮演游戏。……战斗系统:摒弃了无脑且毫无策略性的战斗方式,我们采取的是半回合制的战斗,角色的速度属性决定了出手顺序,……除此之外,游戏拒绝了打怪升级这种传统的方式,角色没有等级,有的是炼造专属物品后开启对应属性的成长
indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/1140
回想起来最初应该是起源于两年前我还在某家公司任职美术主管的时候,虽然是美术主管,但实际上我已经给自己尽可能的争取涉足到项目设计上的机会……那个提案是关于沙滩、海岛和跳舞社交的,然后我在跟同事讨论如果我要做沙滩海岛的游戏的话会怎么做,然后讨论到了美人鱼……不过这不重要,我当时得到的启示是——如果在游戏里面加入这样的设定会怎么样?
indienova.com/steam/game/952120
4V4整回合模式,我十分排斥很多手游那种无脑战斗,厌恶跳过战斗,一款三国志游戏,战斗的策略性是必须的。……游戏在多玩家互动上是怎么处理的?……,仅仅只停留在武将名字层面,甚至是换皮游戏,人名一变,就是另一个游戏了
indienova.com/game/sakura-succubus-2--game
广记的后宫团队越发壮大……可他有足够的时间和精力满足她们吗? 偶像亚由的名字在日本家喻户晓。……单推她的人并不知道,她是个爱钱胜过一切的暴躁熊孩子。……Cosmos 是 RapidPound 上的超一线网红
indienova.com/game/sakura-succubus-2
广记的后宫团队越发壮大……可他有足够的时间和精力满足她们吗? 偶像亚由的名字在日本家喻户晓。……单推她的人并不知道,她是个爱钱胜过一切的暴躁熊孩子。……Cosmos 是 RapidPound 上的超一线网红
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