亚恒:把游戏放上Steam学到的经验分享(三) - 杂锦篇

indienova.com/u/ylh1239/blogread/11110

这个跟其他游戏学习发现很多做得比较好游戏,在Steam上面的名字都是中文英文并列。……当中有些认为有帮到我做宣传,当然在处理这些e-mail要花费不少时间。……所以虽然被女流66等主播播过了非常感动and感谢,但是实际上是喜忧参半心情吧

小组帖子:[制作分享]跳跃的小技巧:贴墙跳

indienova.com/groups/post/29373

短暂和短暂骤停。……回到前面的跳跃问题,为什么要把条约做成弧线而不是直线呢?因为角色在贴墙跳跃时候,移动速度0。……关于爬墙是怎么实现:角色处于“跳”或“落”状态角色左侧或右侧贴着墙满足以上条件就进入爬墙状态根据以上逻辑

咿呀咿呀的云:从今年6月中旬开始的开发《最后圣骑士》的移动版,到现在整整半年了。

indienova.com/u/braith/blogread/11633

一直是我和罗伊两个人在一起做这个移动版,都是用空余时间来开发。为什么今天秀逗?……因为准备失业了.......从上一次更新,到现在有段时间了,游戏没啥进度,因为一直在写辅助工具,战斗动画编辑器……后面......失业了,可能进度也不会

有人给中国独立游戏拍了一个纪录片

indienova.com/indie-game-news/china-indie-game-movie/

事实,随着近些年一些独立游戏成功,比如《以撒结合》、《饥荒》、《星露谷物语》等等,可能部分年纪不是那么大朋友们多少也会认识其中一两个名字……不过下一个问题却经常让陷入思索——“咱国内怎么没有这种游戏呢?”……看看来自各种展会照片,怎么会没有呢?

indie 新闻官:SGDQ2017速通大会开始啦!

indienova.com/u/news/blogread/3115

一种享受 GDQ(Game Done Quick)通大会自2010年开始,每年分为AGDQ(……活动中部分通过程会在Twitch直播,根据通表演者们精彩表现,网上观看观众们可以为组织方捐款……早期通项目中主机和掌机作品比较多,近年来越来越多独立游戏也渐渐出现在GDC中,如果你喜欢独立游戏的话也不妨关注一下

贤者挽歌之马略卡协奏曲(贤者挽歌之马略卡协奏曲)

indienova.com/steam/game/745820

贤者挽歌一部关于萌新少女与炼金日常横版半回合角色扮演游戏。……战斗系统:摒弃了无脑且毫无策略性战斗方式,我们采取的是半回合制的战斗,角色速度属性决定了出手顺序,……除此之外,游戏拒绝了打怪升级这种传统方式,角色没有等级,有的专属物品后开启对应属性成长

龙语游戏:孤岛漂流时间笔记#002——最初的风格(周更)

indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/1140

回想起来最初应该是起源于两年前还在某家公司任职美术主管时候,虽然美术主管,但实际上我已经给自己尽可能争取涉足到项目设计上的机会……那个提案关于沙滩、海岛和跳舞社交,然后在跟同事讨论如果要做沙滩海岛游戏的话会怎么做,然后讨论到了美人鱼……不过这不重要,当时得到启示——如果在游戏里面加入这样设定会怎么样?

Three Kingdoms 2018 阿达三国志2018 简体中文 竖版

indienova.com/steam/game/952120

4V4整回合模式,十分排斥很多手游那种无脑战斗,厌恶跳过战斗,一款三国志游戏,战斗策略性必须。……游戏在多玩家互动上是怎么处理?……,仅仅只停留在武将名字层面,甚至换皮游戏,人名一变,就是另一个游戏了

樱花魅魔 2(Sakura Succubus 2)

indienova.com/game/sakura-succubus-2--game

广记后宫团队越发壮大……可他有足够时间和精力满足她们吗? 偶像亚由的名字在日本家喻户晓。……单推她的人并不知道,她是个爱钱胜过一切暴躁熊孩子。……Cosmos RapidPound 上的超一线网红

樱花魅魔 2(Sakura Succubus 2)

indienova.com/game/sakura-succubus-2

广记后宫团队越发壮大……可他有足够时间和精力满足她们吗? 偶像亚由的名字在日本家喻户晓。……单推她的人并不知道,她是个爱钱胜过一切暴躁熊孩子。……Cosmos RapidPound 上的超一线网红

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.099 秒(地球人时间)